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Text File  |  1980-01-23  |  3KB  |  117 lines

  1. das ist ein rollenspiel
  2. es laeuft auf: amiga 4000 (getested), amiga 1200 (getested)
  3.            und sollte auch auf allen anderen amigas laufen...
  4.  
  5. bis jetet is es noch nicht aga, aber, es aga zu machen, sollte kein
  6. problem sein. es heisst adventure awaits. das spiel ist urheberrechtlich
  7. geschuetzt. (c) Daniel Wienzek . es darf weder veraendert noch verkauft
  8. werden. es darf nur das ganze archiv verteilt werden.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. FEATURES:
  13.  
  14. technische:
  15.  
  16. * 4-wege-bildschirmrollen in einem rahmen ;)
  17.  
  18. * animierte hintergruende
  19.  
  20. * animierte bobs
  21.  
  22. * auto-gehen (fuer film-szenen)
  23.  
  24. * kampf-engine (mit intelligenten monstern)
  25.  
  26. * story-engine (alles veraendert sich, je nachdem wie weit man spielt)
  27.  
  28.  
  29.  
  30. rollenspielerische:
  31.  
  32. * zauber, gegenstaende, faehigkeiten, geld
  33.  
  34. * feiern mit bis zu 8 leuten (oder mehr)
  35.  
  36. * "intelligentes sprechen zu leuten"
  37.  
  38. * schaetze, springbrunnen
  39.  
  40. * geschaefte
  41.  
  42. * strahler (aem.. ;) das ist jetzt wirklich zu bloed.. beamer..)
  43.  
  44. * battle-story.. (end-gegner sagen etwas nach der 4ten kampfrunde, dann
  45.           kann man einen gegenstand benutzen, und dann einen zaub..)
  46.  
  47. und noch viel mehr..
  48.  
  49.  
  50. man wird nicht alles im spiel finden, weil ich keine spezielle DEMO-version
  51. gemacht habe, wo alle faehigkeiten des spiels gezeigt werden...
  52. (zum beispiel battle-storying)
  53. einige karten-abschnitte sehen wirklich verunstaltet aus, das kommt daher,
  54. dass ich das grafik-file veraendert, aber die karten nicht konvertiert habe.
  55. egal...
  56. so, wie es im moment aussieht, werde ich das spiel nicht beenden.. mein
  57. haupt-grafiker scheint ganz aufgehoert zu haben und ich habe niemanden, der
  58. die ganzen map-files fuer mich macht.. deswegen....
  59.  
  60. wenn DU sagst, dass du ein grossartiger designer und rollenspieler bist, und
  61. DU es machen willst, dann kontaktier mich einfach... wenn es da draussen
  62. irgendwelche software-firmen gibt, die das spiel kaufen moechten oder
  63. unterstuetzen, kontakted mich...
  64. achja das spiel ist nur in deutsch, wenn jemand will, das ich es auch auf
  65. english rausbrin, einfach mir sagen...
  66.  
  67.  
  68. GEWUSSTE WANZEN:
  69.  
  70. * der shop arbeitet nicht richtig (eigentlich nur der verdammte item-knopf)
  71.  
  72. * kann manchmal im BATTLE crashen, weil ich irgendwo in den speicher blitte)
  73.  
  74. wenn du einen bug findest, mir mitteilen..
  75.  
  76.  
  77. IHN KONTAKTIEREN????
  78.  
  79.  
  80. Email:            zero@evolution.org
  81. Irc:            nach megaman oder megaman_ suchen... bin
  82.             vielleicht im #amielite oder auf dem
  83.             server irc.evolution.org auf #outland
  84. Mail:            aufwachen! wir haben 1997!
  85.  
  86. Phone            +49-08031-288798 (nicht zwischen 3 und 9 uhr frueh)
  87.  
  88. CREDITS:
  89.  
  90. 100%assembler code:    Daniel Wienzek (genam & ced)
  91.  
  92. gfx:            Christian Bodosie (personal paint, i guess)
  93.             Marco Weidner
  94.  
  95. some graphical adds:    Martin Busch
  96.  
  97. rpg-support:        Marco Weidner
  98.             Manuel Trettenbrein (999999 items, 999999 monsters)
  99.             Martin Busch
  100.             Michael Dingler
  101.             Christian Bodosie
  102.  
  103. music:            Christian Bodosie (protracker!)
  104.             Marco Weidner
  105.  
  106. ALOS...
  107.  
  108. wenn du gut im grafik, sound und vor allem im karten-machen und story-
  109. designen bist, kontaktier mich.. (auf gehts leutz! ok, grafik, sound und
  110. programmierung ist schwer fuer die meisten, aber doch nicht karten und
  111. design, oder?! kontaktier mich (suggerier!))
  112. du kannst mich auch kontaktieren um mir zu sagen, wie dir das spiel gefaellt.
  113. fuer technische fragen (wie wirds programmiert) kann man mich auch anhaun..
  114.  
  115. ciao, DANIEL WIENZEK
  116.  
  117.